APPNEA

Mide tu evolución como apneista, registra tus entrenamientos y descubre nuevas rutinas para mejorar tu rendimiento. 

Appnea

App Android · ios

Duración · 5 semanas

Mi rol · diseñadora UX/UI y Project Manager

La apnea es un deporte que consiste en suspender voluntariamente la respiración dentro del agua, mientras se recorren largas distancias o se alcanzan grandes profundidades. 

 

Existen muchas modalidades de apnea, pero básicamente se dividen en dos grupos principales: indoor y outdoor. La primera se practica en piscinas y la segunda en mar.

 

Al ser un deporte minoritario, el acceso a información, planes de entrenamiento y compañer@s de buceo es complicado.

Appnea es una aplicación diseñada para dirigir y registrar los entrenamientos de los apneistas, medir su evolución y  ofrecerles información fiable sobre este deporte.  

EQUIPO

Al ser un proyecto personal, fue necesario formar una red colaborativa, multidisciplinar y especializada en apnea,  con el objetivo de dar el enfoque adecuado al producto.   

REFERENCIAS

Estudiamos algunas referencias que ofrecían estructuras interesantes para el desarrollo del producto. Muchas de ellas no estaban relacionadas con la apnea, de hecho la referencia más interesante fue una aplicación para escalada: My Climp  

Teníamos muchas ideas en la pizarra, pero la información resultaba dispersa. Se abarcaban campos muy diferentes y no teníamos ningún dato empírico que indicara las necesidades reales de nuestro usuario. 

Registro de usuario y creación de perfil con posibilidad de compartir información

Geolocalización Centros de entrenamiento, centros de buceo y puntos de inmersión

Reporte sobre condiciones de tiempo, mareas, viento y temperatura del agua.

Planes de entrenamiento y medición de la evolución del apneista

Diario de inmersión

Información sobre pesca submarina a pulmón

Calendario de competiciones Indoor y Outdoor en España

Galería interactiva de identificación de fauna marina

Información sobre fotografía subacuática a pulmón.

DESK RESEARCH

1

30.OOO personas federadas en la Federación de deportes subacuáticos de España

2

Alrededor de 500 apneistas federados en España

3

Madrid tiene 90 apneistas en activo, 30 de ellos entrenando

4

Las Comunidades Autónomas con más licencias federativas son: Catalunya, Comunitat Valenciana, Andalucía y Euskadi.

SURVEY

Decidimos hacer una encuesta para evaluar la viabilidad del producto y estudiar las necesidades del público objetivo.

Lanzamos la encuesta a través de un grupo de whatsapp específico de apnea. Sus más de 70 integrantes eran apneistas de toda España.

78 apneistas encuestados

Modalidad  preferida  DYN dinámica con aletas

PAIN POINTS

Carencia de información

Falta de seguimiento

Desmotivación

SUS SOLUCIONES

Afiliación a clubs de apnea cercanos

Grupos de wp

DYN es una modalidad indoor, su práctica se centra en rutinas de entrenamiento orientadas a alcanzar la mayor distancia posible en una piscina. La mayoría de las personas que practican esta modalidad tienen la intención de competir, aunque no siempre lo terminen haciendo.  

 

Por esta razón, la prioridad para las personas que practican esta modalidad es seguir planes de entrenamientos que les permitan mejorar su rendimiento y evaluar su evolución en el tiempo. 

Por tanto, la aplicación tendría que centrarse en los siguientes puntos: 

HOJA DE SUPOSICIONES

Hacemos este ejercicio para visualizar aspectos importantes del producto, como la forma de monetizar la aplicación o cuál es su mayor riesgo.

"Yo echo en falta una herramienta que me permita medir mi evolución en los entrenamientos"

Nathalie Michelot

"A la gente le cuesta mucho animarse a competir. Al principio de temporada la gente está muy animada, pero después no se presentan"

Jorge Ituero

"Me gusta entrenar a mi ritmo, sin estrés. No siempre puedo seguir el horario de los entrenos que plantea el club"

Deborath Palmini

"Fabrico aletas, máscaras y pinzas para la nariz, mi producto es casi hecho a mano y mi mercado es muy selecto. Si pudiese ahorrarme los viajes por Europa a centros de entrenamiento para promocionar y vender el material, quizá me animaría a patrocinar una parte de la aplicación"

 

Liam Abel

Durante las entrevistas también pudimos profundizar con cada deportista sobre cuáles deberían ser las formas correctas o más eficaces para medir el rendimiento de un apneista en las modalidades indoor.

 

¿Qué debía preguntarse? ¿Cómo debería hacerse? ¿Qué información es útil? ¿Qué datos son necesarios para un buen registro del entrenamiento?

PERSONAS

Necesitamos visualizar es el comportamiento del usuario con el producto. ¿Cuáles son las funcionalidades que más usarán? ¿Por qué utilizarían la aplicación? ¿Por qué no la utilizarían? ¿Cuáles son las principales razones por las que no registrarían sus entrenamientos?...

Sofía

24 años

Apneista profesional

DYN y CNF

Española

Vive en Sevilla

- Soltera

- Recién graduada Ingeniería Civil

- Ex nadadora profesional

- Quiere competir en campeonatos europeo de apnea

- Maneja bastante información sobre el deporte

- Trabaja como socorrista en una piscina

- Le gusta los deportes al aire libre

Pablo

50 años

Entrenador de apnea

DNF y CWT

Español

Vive en Barcelona

- Divorciado

- Dedica su tiempo a formarse y a mejorar las condiciones físicas de sus atletas. 

- No compite, pero entrena regularmente.

- Hace montañismo, escalada y buceo con botella.

- Le apasiona la vida marina, ha hecho cursos de especialización en cetáceos.  

Laura

42 años

Apneista relax

STA y FIM

Italiana

Vive en Bilbao

- Soltera

- Periodista. Trabaja mucho.

- Tiene poco tiempo libre. 

- No compite, ni le gusta la apnea deportiva.

- Prefiere estar en el mar, que en la piscina

- Hace yoga y pilates.

- Quiere entrenar, pero sin sufrir. 

JOURNEYS

Cada Persona define una tarea específica. Se evalúan distintos escenarios y se establecen los puntos críticos, proponiendo soluciones e implementando recursos que hagan posible esas soluciones. 

SOFÍA quiere saber qué entrenamiento le toca y dónde puede realizarlo.

PABLO quiere acceder a las estadísticas de sus deportistas para medir su evolución.

LAURA quiere realizar un ejercicio de estiramiento en casa.

PAIN POINTS

  • Apatía a la hora de registrar el entrenamiento.

  • Complicación en los formularios de preguntas para registrar los entrenamientos. 

  • No recordar exactamente qué tiempos y distancias se han realizado.

  • Imposibilidad para acceder a los principales centros de entrenamiento, por lejanía o falta de medios de comunicación.

  • Falta de información para seleccionar los ejercicios que mejor se adapten a las necesidades del usuario, su nivel y sus condiciones físicas.

  • Incomprensión de los entrenamientos propuestos por la aplicación. 

  • Complicación en la navegación del producto para obtener datos reales de los usuarios. 

USER STORIES

Qué quieren nuestros usuarios y para qué quieren esas cosas. 

 

Realizar este ejercicio nos ayuda a hacer una lista con las funcionalidades que puedan resultar útiles para cada uno de nuestros User Persona. 

Después de completar este proceso con cada Persona, teníamos una lista con más de 20 funcionalidades. 

Para definir un PMV, nos ayudamos de un ejercicio, FUNCTIONALITY MATRIX. Evaluamos la viabilidad de cada funcionalidad según tres variables: 

  1. El interés que supone para el usuario.

  2. La importancia de esta función para el negocio.

  3. La complejidad que supondría el desarrollo de esta función.

PMV

Se establecen 7 funcionalidades básicas para el diseño de la primera versión de la aplicación

1

Registro de usuario. 

2

Acceso a distintas técnicas de relajación y preparación para la apnea. 

3

Acceso a distintos planes de entrenamiento. 

4

Registro de los entrenamientos. 

5

Estadísticas y evolución del deportista. 

6

Calendario de competiciones

7

Geolocalización de centros de entrenamiento. 

DISEÑO Y SOLUCIONES

Utilizamos un documento en blanco compartido en Google Drive para que cada persona pudiese aportar su opinión, sin necesidad de manejar complejos programas de diseño. 

 

Se querían incluir las 7 funcionalidades, sin olvidar los Pain Points y el principal riesgo de esta aplicación: que el usuario no registrara su entrenamiento

ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN

USER FLOW

Antes de empezar con la fase de sketching, creamos tres User Path para: registro de usuario, registro de entrenamiento y consulta de ranking de usuario. 

SKETCHES

El proceso de Hand Sketching nos ayudó a empezar a imaginar la aplicación visualmente.

Necesitábamos  una Home Page que explicara claramente para qué era la aplicación y cuáles eran sus principales funciones. 

 

Realizamos un repaso de todo el proceso de investigación, volvimos a mirar las referencias que más nos habían gustado y recordamos nuestro principal objetivo: conducir al usuario a una experiencia dinámica que le hiciera disfrutar del producto y no abandonarlo. 

 

Se sometieron a votación 8 propuestas y diseñamos un híbrido entre las dos propuestas más votadas

CONCEPTO

COLOR 

FORMA

El fenómeno de ascenso y descenso del apneista en el mar definió los colores y las formas principales del producto. 

Cuando se practica apnea en el mar existen dos referencias que te alejan o te acercan a la superficie: la luz y la ausencia de ella.

 

Mientras más profundidad alcanzas, la luz se atenúa progresivamente, llevando al apneista por un degradado de azules cada vez más oscuros.

 

En el ascenso, la referencia es el sol. En un día claro, el sol se ve como una bola inmensa amarilla a lo lejos. Se hace cada vez más luminosa a medida que el buzo se acerca a la superficie. 

PALETA DE 

COLORES

TIPOGRAFÍA

La tipografía seleccionada es Avenir Next LT Pro. Ofrece equilibrio, armonía, contraste y legibilidad óptimas.  Hemos añadido una separación de 0,8 px entre caracteres, para reforzar aún más la legibilidad de la letra y darle más espacio y aire al diseño. 

LOGOTIPO

Nos hemos inspirado en la boya que se utiliza en inmersiones profundas.  Suele ser de color amarillo o rojo y de forma circular. El cabo que guía al apneista a la superficie está atado a la boya.

 

En esta comunidad, a este sistema se le llama coloquialmente el cordón umbilical: aquello que te conecta a la vida, porque guía al apnesita hasta la superficie. 

DISEÑO FINAL

DISEÑO FINAL

PROTOTIPO

1. Registrarse como usuario. 

2. Registrar un entrenamiento en la modalidad DYN (Dinámica bialetas). 

3. Consultar el ranking de los usuarios en la modalidad STA (Estática).

Testamos lo antes posible con un primer prototipo. Participaron 8 apneistas. 

PRIMEROS RESULTADOS DEL TESTEO RÁPIDO

1

Proceso de registro de usuario corto y rápido. El usuario encontró las preguntas adecuadas para saber el nivel de experiencia de cada apneista. 

2

Registro de entrenamiento simple y claro. Preocupación con la frecuencia de registro. Piensan que una notificación diaria puede ser insuficiente para motivar al usuario a registrar sus entrenos. 

3

Para un usuario sin experiencia, la nomenclatura de los entrenamientos resultaba confusa. 

4

En alguna ocasión, algún usuario buscó las herramientas de registro y ranking en la foto central, asumiendo que en su perfil encontraría toda la información. 

5

Algunos usuarios encontraron demasiado pequeños los iconos de la barra inferior. 

PRÓXIMOS PASOS

1

Generar valor en la HOME de la aplicación, para que el usuario genere más motivación.

2

Modificar tamaños de iconos y mejorar el diseño UI de la aplicación.  

3

Organizar un testeo más amplio con un mayor número de usuarios y funcionalidades. 

4

Estamos investigando la posibilidad de sincronización con el iwatch, de los registros de entrenamiento.